13.01.2011, 18:34 Uhr - Dragon Knight Saga Demo
13.01.2011, 18:14 Uhr - DKS 1.43
13.01.2011, 18:07 Uhr - FoV Patch 2
10.12.2010, 00:06 Uhr - FoV Patch I
26.07.2010, 19:56 Uhr - Divinity 2: Flames of Vengeance

Liebe Community!

Heute erschien ein neues Upgrade für Divinity: Original Sin.
Patch v1.0.219.
Dieser enthält 150 Verbesserungen. Unter anderem beim Spielablauf, Skills, Design und vieles mehr...

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Die gesamten Changelogs könnt ihr HIER einsehen.


Zwei neue Begleiter

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"Der Bär und der Einbrecher“

Dieser DLC fügt Eurer Gruppe zwei neue optionale Charaktere hinzu: den Schurken Wolgraff und die Waldläuferin Bairdotr. Entdeckt die Geheimnisse ihrer Vergangenheit und bestimmt ihre Zukunft!

Bairdotr
"Ihr scheint so stark wie Mutter zu sein, obwohl Eure Brust nicht ganz so behaart ist. Euer Schwert könnte sich als nützlich erweisen, wenn wir denjenigen finden, den ich suche." Mit ihrem Bogen auf dem Rücken bewaffnet und den Klauen einsatzbereit, weigert sich Bairdotr zu versagen: Sie muss durch Eure Welt finden – eine Welt der fantastischen und schrecklichen Wunder und Mysterien – wenn sie Heimatwald retten will. Der Druide des Waldes wurde entführt und Bairdotr muss einer kleinen Spur von Hinweisen folgen, wenn sie ihn zurückbringen will – Hinweise, die sie in den innersten Kern der Quellen-Verschwörung von Rivellon führen.

Wolgraff
*Wolgraff wirft Euch einen wissenden Blick zu. Er scheint zu denken, dass der Bürgermeister nicht mehr alle Pfeile im Köcher hat.*
Dunkle Quellenmagie raubte Wolgraff als Jungen die Stimme und somit auch seinen Traum, Quellenjäger zu werden. Vom Orden abgewiesen, wuchs er zu einem Schurken auf, der von den Reichen nahm und es ... eigentlich ihm selbst gab. Er lebt in einer Welt der Stille, lässt bei Bedarf jedoch seinen Dolch für sich sprechen.

Um im Spiel auf diese beiden neuen Begleiter zu treffen und sie zur Party hinzufügen zu können, müssen man zunächst eine neue Partie beginnen.
Mit bereits vorhandenen Spielständen funktioniert der DLC nicht.
Divinity: Original Sin - Knackt die halbe Million

Seit der Veröffentlichung vor rund zwei Monaten seien mittlerweile über 500.000 Exemplare des Titels weltweit über die (virtuelle) Ladentheke gewandert, so die Macher. Die Metacritic-Wertung des Spiels liege bei beachtlichen 87 Prozent, das User-Rating sogar bei 89 Prozent. Auch in den Steam-Charts konnte für über einen Monat der Spitzenplatz erobert werden.

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Liebe Community!

Der Entwickler Larian Studios hat sich dazu entschieden, den globalen Chat im Rollenspiel Divinity: Original Sin abzuschalten. Grund dafür war ein ausuferndes Maß an Beleidigungen.

Aus dem Bericht der Gamestar, könnt ihr euch die Einzelheiten zu der Abschaltung holen.

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Liebe Community!

In diesem Video gibt es eine Charaktererstellung, die ausführlich erklärt wird. Dazu könnt ihr euch die passenden Gameplay-Szenen ansehen.

Liebe Community!

Halunken leben gefährlich in Divinity: Original Sin: Denn Gesetzlose landen im Kerker und wer einmal dort ist, kommt nicht so einfach wieder heraus... Wie der Weg in die Freiheit aussehen kann, seht ihr in diesem Featurini.

Der dritte Featurini beinhaltet die Möglichkeit aus dem Kerker zu entfliehen, wenn man dort einmal hingelangt ist.



Viel Spaß beim schauen wünscht euch das gesamte Divinity Team!
Liebe Community!

Hier ist für euch der zweite Featurini!
Darin wird die Kontrolle der vier Elemente - Feuer, Wasser, Erde und Luft erklärt. Und wie sich die Spielwelt mit ihrer Hilfe manipulieren lässt.




Hier noch einmal der Featurini zum Thema "Schleichen"



Seid gespannt auf die kommenden Featurinis.
Aus der Pressemitteilung: Am Freitag um 19 Uhr veröffentlichten Larian Studios für Steam Early Access-Nutzer ihren hauseigenen RPG-Editor, der auch der finalen Fassung ihres RPG-Geniestreichs Divinity: Original Sin am 30. Juni beiliegen wird. Gleichzeitig erscheint mit dem „Cow Simulator 2014“ die erste Mod sowie ein neuer Trailer, der die Features des Editors vorstellt.



Der Divinity Engine-Baukasten ist seit Neverwinter Nights aus dem Jahr 2002 der erste Multiplayer-RPG-Editor. Er wurde für die Entwicklung von Divinity: Original Sin erstellt und steht nun auch Fans bereit, die ihre eigenen Abenteuer erschaffen möchten.
Das Tool ist äußerst flexibel, intuitiv bedienbar und damit die perfekte Plattform für Bastler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten. Ein Export in den Steam Workshop erleichtert es Moddern, ihre Projekte zu verwalten und sie mit anderen Fans zu teilen. Das Ziel ist es, dass sich die Community durch den Editor regelmäßig mit neuem Content selbst versorgt und Divinity: Original Sin dadurch zu einer langanhaltenden Erfahrung wird.

Der Editor ermöglicht es den Anwendern nicht nur, das Hauptspiel zu modifizieren, sondern ihre eigenen Welten zu kreieren, Geschichten und Dialoge zu schreiben, Verhaltensmuster zu programmieren sowie Modelle, Texturen, Gegenstände und Zauber zu erstellen. Der folgende neue Trailer gibt einen kleinen Vorgeschmack auf die vielfältigen Funktionen des Editors:


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