13.01.2011, 18:34 Uhr - Dragon Knight Saga Demo
13.01.2011, 18:14 Uhr - DKS 1.43
13.01.2011, 18:07 Uhr - FoV Patch 2
10.12.2010, 00:06 Uhr - FoV Patch I
26.07.2010, 19:56 Uhr - Divinity 2: Flames of Vengeance
Liebe Community!

Der Entwickler Larian Studios hat sich dazu entschieden, den globalen Chat im Rollenspiel Divinity: Original Sin abzuschalten. Grund dafür war ein ausuferndes Maß an Beleidigungen.

Aus dem Bericht der Gamestar, könnt ihr euch die Einzelheiten zu der Abschaltung holen.

OS500.jpg

Liebe Community!

In diesem Video gibt es eine Charaktererstellung, die ausführlich erklärt wird. Dazu könnt ihr euch die passenden Gameplay-Szenen ansehen.

Liebe Community!

Halunken leben gefährlich in Divinity: Original Sin: Denn Gesetzlose landen im Kerker und wer einmal dort ist, kommt nicht so einfach wieder heraus... Wie der Weg in die Freiheit aussehen kann, seht ihr in diesem Featurini.

Der dritte Featurini beinhaltet die Möglichkeit aus dem Kerker zu entfliehen, wenn man dort einmal hingelangt ist.



Viel Spaß beim schauen wünscht euch das gesamte Divinity Team!
Liebe Community!

Hier ist für euch der zweite Featurini!
Darin wird die Kontrolle der vier Elemente - Feuer, Wasser, Erde und Luft erklärt. Und wie sich die Spielwelt mit ihrer Hilfe manipulieren lässt.




Hier noch einmal der Featurini zum Thema "Schleichen"



Seid gespannt auf die kommenden Featurinis.
Aus der Pressemitteilung: Am Freitag um 19 Uhr veröffentlichten Larian Studios für Steam Early Access-Nutzer ihren hauseigenen RPG-Editor, der auch der finalen Fassung ihres RPG-Geniestreichs Divinity: Original Sin am 30. Juni beiliegen wird. Gleichzeitig erscheint mit dem „Cow Simulator 2014“ die erste Mod sowie ein neuer Trailer, der die Features des Editors vorstellt.



Der Divinity Engine-Baukasten ist seit Neverwinter Nights aus dem Jahr 2002 der erste Multiplayer-RPG-Editor. Er wurde für die Entwicklung von Divinity: Original Sin erstellt und steht nun auch Fans bereit, die ihre eigenen Abenteuer erschaffen möchten.
Das Tool ist äußerst flexibel, intuitiv bedienbar und damit die perfekte Plattform für Bastler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten. Ein Export in den Steam Workshop erleichtert es Moddern, ihre Projekte zu verwalten und sie mit anderen Fans zu teilen. Das Ziel ist es, dass sich die Community durch den Editor regelmäßig mit neuem Content selbst versorgt und Divinity: Original Sin dadurch zu einer langanhaltenden Erfahrung wird.

Der Editor ermöglicht es den Anwendern nicht nur, das Hauptspiel zu modifizieren, sondern ihre eigenen Welten zu kreieren, Geschichten und Dialoge zu schreiben, Verhaltensmuster zu programmieren sowie Modelle, Texturen, Gegenstände und Zauber zu erstellen. Der folgende neue Trailer gibt einen kleinen Vorgeschmack auf die vielfältigen Funktionen des Editors:

Wie ich der Pressemitteilung entnehmen kann, veröffentlichen Larian Studios nicht nur einen neuen Trailer für ihr kommendes RPG, Divinity: Original Sin sondern kündigen an, dass ihr Multiplayer RPG Editor ab 26. Juni über Steam Early Access erhältlich sein und mit „Cow Simulator 2014“ gleich die erste Mod mit sich bringen wird. Der heute veröffentlichte Trailer bietet einen Vorgeschmack auf die signifikantesten Features von Divinity: Original Sin und gibt erstmals Ausblick auf den Editor, der Divinity: Original Sin kostenlos beiliegen wird. Early Access-Käufer können den Editor bereits am 26. Juni auf Steam heruntergeladen.



Der von Larian Studios entwickelte Editor ist der erste Multiplayer-RPG-Editor seit dem 2002 erschienenen Neverwinter Nights. Hobby-Bastlern steht damit ein intuitiver Abenteuer-Baukasten mit folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

- Modifizieren des Hauptspiels oder Kreieren eines eigenen Abenteuers, das im Single- und Multiplayer gespielt werden kann
- Schaffen einer eigenen Rollenspielwelt durch manipulierbares Terrain und Editieren von Modellen und Texturen
- Schreiben von eigenen Geschichten und Dialogen
- Programmieren von Verhaltensmustern und Ereignissen durch leicht erlernbare Scripting-Sprache
- Verändern und Hinzufügen von Zaubern, Fähigkeiten und Statuseigenschaften
- Ein-Klick-Export zum Steam Workshop
- Verwalten der Mods via Steam Workshop oder innerhalb des Spiels

Zusätzlich zum Editor erscheint am 26. Juni die erste Mod „Cow Simulator 2014“, in der die Spieler Kühe auf einer spannenden Quest begleiten und an Arena-Kämpfen teilnehmen (im Koop mit bis zu vier Spielern). Doch damit nicht genug: Am gleichen Tag wird ein Larian-Artist diese Mod live auf Twitch im Editor bearbeiten und etwas noch Epischeres daraus entwickeln. Fans können währenddessen Kommentare abgeben, so die Entwicklung der Mod beeinflussen und gleichzeitig den Umgang mit dem Editor erlernen. Die Twitch-Session findet am 26. Juni um 18 Uhr auf dem Kanal der Larian Studios statt.

Divinity: Original Sin erscheint am 30. Juni 2014 mitsamt Editor als Box-Version und Collector’s Edition in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel. Divinity: Original Sin ist bereits jetzt auf amazon.de vorbestellbar.
Liebe Community!

Wie aus der Pressemitteilung der Larian Studios erfahren, verschiebt sich das Release um 10 Tage.

Divinity: Original Sin erscheint am 30. Juni 2014

Zitat:
Larian Studios verkündet heute, dass sich das Erscheinungsdatum ihres kommenden Koop-Fantasy-RPGs Divinity: Original Sin um wenige Tage nach hinten verschieben wird, vom 20. Juni auf den 30. Juni 2014.

Während das Spiel dank der großen Community im Steam Early Access bereits ausgiebig getestet wird, gibt es vor Release noch einige allerletzte Feinschliffe zu erledigen. Zum Launch möchten die Entwickler mit ihrem Spiel hundertprozentig zufrieden sein und keine Qualitätskompromisse eingehen. Deshalb wird Larian die zusätzlichen Tage nutzen, um Voice-Overs für ausgewählte Charaktere zu ergänzen, die letzten Bugs auszumerzen und so am Ende das bestmögliche Ergebnis und eine runde Spielerfahrung zu schaffen.

Käufer der Steam Early Access-Version können diese bis zum Release weiterhin genießen. Larian entschuldigt sich aufrichtig bei allen Fans, die geduldig auf den Release von Original Sin warten.

Divinity: Original Sin erscheint am 30. Juni 2014 als Box-Version und Collector’s Edition in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel, und ist vorab schon als Beta-Version über das Early Access-Programm auf Steam erhältlich sowie auf amazon.de vorbestellbar.
Liebe Community!

Die vollständig lokalisierte und auf 2.000 Exemplare limitierte Collector’s Edition erscheint am 20. Juni 2014 als Retailbox in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
Für den Preis von 69,99 € erhalten die Käufer ein ganzes Paket an digitalen und physischen Extras.
Die Collector’s Edition ist ideal für Partner, denn es ist nicht nur eine Version von Divinity: Original Sin enthalten, sondern gleich zwei Exemplare des Spiels.
So können Freunde, Bekannte oder Partner den Koop-Modus gemeinsam genießen.
Ebenfalls in digitaler Form sind gleich mehrere Items enthalten, wie etwa Zandalors Unterhosen des epischen Intellekts oder die beiden Vorgänger Divine Divinity und Beyond Divinity. An handfesten Inhalten mangelt es ebenfalls nicht: Bellegars Rollenspielwürfel (ein Set von D20-Würfeln im praktischen Larian-Würfelbeutel), ein doppelseitiges DIN A2-Hochglanzposter, Maradinos Karten der Alchemie (eine Crafting-Rezeptsammlung in Kartenform), eine auf Stoff gedruckte Rivellon-Karte, Aufkleber und der Soundtrack auf CD gehören zu den exklusiven physischen Inhalten.

http://www.thedivinity.de/media/content/DOS-CollectorsE500.jpg
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Hier geht es zur Vorbestellung der Collector's Edition von Divinity: Original Sin bei Amazon ==> Collector's Edition oder Standardversion






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