29.08.11 Erste Screenshotz zum Dragon Commander
19.08.11 Neues zu Dragon Commander von der Gamesc ...
16.08.11 Neues Divinity-Projekt wurde enthüllt!
24.06.11 Dragon Knight Saga bei Steam 50% billige ...
02.06.11 Let's PLay Dragon Knight Saga von Atlus ...
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13.01.11 Dragon Knight Saga Demo
13.01.11 DKS 1.43
13.01.11 FoV Patch 2
10.12.10 FoV Patch I
26.07.10 Divinity 2: Flames of Vengeance
13.01.11 DKS 1.43
13.01.11 FoV Patch 2
10.12.10 FoV Patch I
26.07.10 Divinity 2: Flames of Vengeance
29.08.2011 um 08:46

Auf der offiziellen Dragon Commander-Seite Larians wurden erste Screenshots hochgeladen. Diese zeigen unter Anderem die mögliche Drachenform des Spielers im Kampf.










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19.08.2011 um 17:01

4Players.de liefern einen Artikel darüber, was es Neues zu Dragon Commander auf der Gamescom gab und welchen Eindruck das bei ihnen hinterließ.
So schreiben sie, dass Dragon Commander zwar das Genre gewechselt hat, aber immer noch in der Divinity-Welt anzusiedeln ist. In dem Spiel wird nämlich die Geschichte der ersten Drachenritter belhandelt werden. Das heißt, Dragon Commander spielt hunderte Jahre vor den Ereignissen von Divinity II.
Das Spiel soll nur auf einer taktischen Karte rundenbasiert ablaufen. Dort muss man Einheiten in Schlachten schicken und befehligen. Wie in anderen Spielen dieses Genres üblich, bekommt man vaus verschiedenen Gebieten, in denen Fabriken stehen, Geld, das man dafür nutzen kann seine eigenen Truppen zu verstärken.
Aßerhalb der taktischen Karte, kann sich der Spieler in sein eigenes Mutterschiff zurückziehen. Dort kann er sich mit Verbündeten beraten. Außerdem kann man im Spielverlauf eine Frau heiraten:
Außerdem wird es einen befreundeten Gnom geben, der einem Hinweise zu bestimmten Schlachten liefern wird:
In den Schlachten kämpft der Spieler selbst in Form eines Drachens mit. Wie schon in Divinity II möglich, kann der Drache sich für kurze Zeit beschleunigen, um Angriffen auszuweichen und größere Entfernungen schneller zu überbrücken. In den Gefächten kämpft man Seite an Seite mit bis zu vier Generälen. Diesen kann man Ziele zuweisen. Welche Generäle im Endeffekt in den Schlachten mitkämpfen, hängt von den eigenen Entscheidungen in der Kampagne ab.
Es soll in der finalen Version vier bis fünf verschiedene Arten von Fraktionen mit unterschiedlichen Einheiten und individuellen Drachen geben. Allerdings sind bis jetzt die Unterschiede zwischen den Drachen nur optischer Natur, ndividuelle Fähigkeiten könnten aber noch eingebaut werden.
In dem geplanten Multiplayer-Modus sollen bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
Und zu folgendem Fazit kam 4Players:
So schreiben sie, dass Dragon Commander zwar das Genre gewechselt hat, aber immer noch in der Divinity-Welt anzusiedeln ist. In dem Spiel wird nämlich die Geschichte der ersten Drachenritter belhandelt werden. Das heißt, Dragon Commander spielt hunderte Jahre vor den Ereignissen von Divinity II.
Das Spiel soll nur auf einer taktischen Karte rundenbasiert ablaufen. Dort muss man Einheiten in Schlachten schicken und befehligen. Wie in anderen Spielen dieses Genres üblich, bekommt man vaus verschiedenen Gebieten, in denen Fabriken stehen, Geld, das man dafür nutzen kann seine eigenen Truppen zu verstärken.
Aßerhalb der taktischen Karte, kann sich der Spieler in sein eigenes Mutterschiff zurückziehen. Dort kann er sich mit Verbündeten beraten. Außerdem kann man im Spielverlauf eine Frau heiraten:
| Zitat: |
| Dort wartet - so vorhanden - die eigene Ehefrau. Im Falle der Messedemo handelte es sich dabei um ein untotes Skelett, welches immerhin eine Perücke und ein Kleid trägt. Die Knochendame hat eine Bitte: Der Spieler solle doch bitte ein spezielles Land erobern, in dem es einen Zauber gibt, mit dem man sie vollständig wiederbeleben kann. Da die Kampagne nichtlinear verlaufen soll, kann es aber auch sein, dass man eine andere Frau ehelicht. |
Außerdem wird es einen befreundeten Gnom geben, der einem Hinweise zu bestimmten Schlachten liefern wird:
| Zitat: |
| Der merkt an, dass sich die mit der Eroberung verbundene Vernichtung eines Zwergenvolks negativ auf die Forschung auswirken dürfte. |
In den Schlachten kämpft der Spieler selbst in Form eines Drachens mit. Wie schon in Divinity II möglich, kann der Drache sich für kurze Zeit beschleunigen, um Angriffen auszuweichen und größere Entfernungen schneller zu überbrücken. In den Gefächten kämpft man Seite an Seite mit bis zu vier Generälen. Diesen kann man Ziele zuweisen. Welche Generäle im Endeffekt in den Schlachten mitkämpfen, hängt von den eigenen Entscheidungen in der Kampagne ab.
Es soll in der finalen Version vier bis fünf verschiedene Arten von Fraktionen mit unterschiedlichen Einheiten und individuellen Drachen geben. Allerdings sind bis jetzt die Unterschiede zwischen den Drachen nur optischer Natur, ndividuelle Fähigkeiten könnten aber noch eingebaut werden.
In dem geplanten Multiplayer-Modus sollen bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können.
Und zu folgendem Fazit kam 4Players:
| Zitat: |
| Was das Komplettpaket bieten wird, lässt sich derzeit noch schlecht sagen, da das Spiel noch reichlich Produktionszeit vor sich hat und viele Elemente noch ihrer Umsetzung harren. Der Release soll irgendwann im kommenden Jahr stattfinden; einen Publishingpartner hat Larian momentan allerdings noch nicht - das Spiel, von dem man schon lange geträumt hatte, wird selbst finanziert. Das Gezeigte macht aber definitiv Lust auf mehr, auch der Steampunk-Stil weiß zu gefallen. Der Detailgrad der Landschaften in der frühen Demo befand sich laut Angaben der Entwickler noch deutlich unter dem, was eigentlich möglich sei, wirkte aber insgesamt schon recht ansprechend. Durchaus spektakulär wirkte das Kampfgeschehen, wenn zwei Flotten aufeinandertrafen und sämtliche Einheiten und Abwehrbatterien aus allen Rohren feuerten. Ersteindruck: gut |
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16.08.2011 um 08:10

Dragon Commander heißt das neue Projekt von Larian Studios, bisher bekannt unter dem Namen Projekt D. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Mix aus Rundenstrategie, Rollenspiel und dem Thema, das sich durch Larians bisherige große Entwicklung, die Divinity-Reihe zog: Drachen-Action. Larian hat aber diesmal der üblichen Fantasy-Welt einen Steampunk-Look aufgesetzt.
Zum Spielprinziep von Dragon Commander schreibt GBase Folgendes:
Anders als Divinity soll Dragon Commander auch noch zusätzlich einen Multiplayer-Modus bieten.
Das Spiiel soll 2012 erscheinen, ob es dies auch für Konsole tut, ist noch nicht bekannt. Aber da Larians voriges Projekt, Divinity II: The Dragon Knight Saga, auch für die XBox erschien, kann man schon in die Richtung spekulieren. Auf der Gamescom, die diese Woche stattfindet, wird es zumindest für die Presse mehr Informationen zum Spiel geben.
Larian veröffentlichte auch bereits einen Teaser-Trailer zu Dragon Commander:
Zum Spielprinziep von Dragon Commander schreibt GBase Folgendes:
| Zitat: |
| Auf einer taktischen Übersichtskarte bildet ihr als Drachenritter rundenbasiert Einheiten, darunter auch Magier, aus und erobert dann mit grossen Armeen neue Areale. In Echtzeit geht's auf dem Rücken eines aufrüstbaren Drachen ins Gefecht. Die Schlachtfelder sollen riesig sein, doch werdet ihr nicht nur kämpfen, sondern rollenspieltypisch Dialoge führen und Quests lösen. Nebenbei erforscht ihr mit ausreichend Geldmitteln bessere Kriegstechnologie. |
Anders als Divinity soll Dragon Commander auch noch zusätzlich einen Multiplayer-Modus bieten.
Das Spiiel soll 2012 erscheinen, ob es dies auch für Konsole tut, ist noch nicht bekannt. Aber da Larians voriges Projekt, Divinity II: The Dragon Knight Saga, auch für die XBox erschien, kann man schon in die Richtung spekulieren. Auf der Gamescom, die diese Woche stattfindet, wird es zumindest für die Presse mehr Informationen zum Spiel geben.
Larian veröffentlichte auch bereits einen Teaser-Trailer zu Dragon Commander:
24.06.2011 um 20:07

Steam bietet momentan die deutsche Version von Divinity II: The Dragon Knight Saga für 19,99€ an, die Hälfte des normalen Preises. Wer Divinity II: Ego Draconis + das Addon Divinity II: Flames of Vengeance noch nicht besitzt, sollte bei diesem guten Angebot zuschlagen.
Die Dragon Knight Saga bietet neben einem flüssigen Übergang zwischen Hauptspiel und Addon auch viele Optimierungen an Ego Draconis, wie zum Beispiel besseres Balancing, bessere Grafik mit teilweise neuen Texturen, neue Gegenstände und bessere Performance.
Außerdem enthält dies Version drei Steam-exklusive Rüstungssets:

Die Dragon Knight Saga bietet neben einem flüssigen Übergang zwischen Hauptspiel und Addon auch viele Optimierungen an Ego Draconis, wie zum Beispiel besseres Balancing, bessere Grafik mit teilweise neuen Texturen, neue Gegenstände und bessere Performance.
Außerdem enthält dies Version drei Steam-exklusive Rüstungssets:

| Zitat: |
| Set der Bergbaugilde (grüne/goldene Rüstung): Nach den Überfällen durch die Goblins wurden diese Sets für die Elitebogenschützen der Bergbaugilde geschmiedet. Sowohl der Bogen als auch die Rüstungsteile sind robust, aber auch leicht und flexibel; daher ideal für die Verteidigung der Lager als auch für das Erledigen von Feinden in der Wildnis. Set von Orobas (rote Rüstung): Stolz wie viele Drachenritter sind, haben sich manche in der Kunst der Zauberei ausgebildet, einfach nur um sich während der Kämpfe nicht die Hände schmutzig zu machen. Natürlich ist das keine Garantie dafür, dass ein Feind nicht die Reihen der eigenen Diener durchbricht: daher sind Rüstung und Bewaffnung sehr hochwertig - selbstverständlicherweise, wie bei allen Drakonischen Objekten. Set des Vernichters (blaue Rüstung): Extrem robust und wiederstandsfähig ist das Set des Vernichters, dass speziell für den Schutz der Krieger hergestellt wurde, die in der Jagd auf ihre Drachenbeute nicht zu schüchtern waren, sich selbst in den Nahkampf zu stürzen. Die Setteile sind ebenso selten wie die Vernichter, die diese Taktiken bevorzugen. |
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02.06.2011 um 10:35

Atlus, der Publisher von Divinity II: The Dragon Knight Saga in Nordamerika, hat begonnen ein Let's Play dieses Spiels auf Youtube zu veröffentlichen.
Bisher kann man sich zwei Teile ansehen, die je ca. eine Stunde lang sind.
Bisher kann man sich zwei Teile ansehen, die je ca. eine Stunde lang sind.
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02.05.2011 um 18:37

Larian kündigte vor einiger Zeit bereits zwei neue Projekte mit den vorläufigen Bezeichn D und E an. Wie GBase berichtete gab es jetzt auch Ankündigungen zu zwei weiteren Projekten mit den Bezeichnungen A und M. Weitere Informationen gab ein Mitarbeiter Larians im Larian-Forum. Der Release für M und A ist noch für Ende diesen Jahres geplant, D und E sollen 2012 erscheinen.
Projekt D:
Soll ein 3D-Ableger in der Ego-Draconis-Saga werden mit besonderemA ugenmerk auf die Drachen-Action.
Projekt E:
Wird ein RPG im Stil von Divine Divinity, das man aus der ISO-Perspektive spielen wird.
Projekt M:
Zu M ist noch nichts weter bekannt, außer, dass es der nächste Schritt in Larians Bildungsserie sein wird. Zu M soll es auch eine Demo-Version geben.
Projekt A:
Dies wird Larians erstes IOS-Projekt. Man wird es unter Anderem auf IPads und IPhones spielen können. Es soll gut geeignet sein, um Frust abzubauen. Es wird keine Verbindungen zu bisher erschienen Fantasy-Spielen Larians geben, allerdings soll es ein paar typische Divinity-Elemente enthalten.
Projekt D:
Soll ein 3D-Ableger in der Ego-Draconis-Saga werden mit besonderemA ugenmerk auf die Drachen-Action.
Projekt E:
Wird ein RPG im Stil von Divine Divinity, das man aus der ISO-Perspektive spielen wird.
Projekt M:
Zu M ist noch nichts weter bekannt, außer, dass es der nächste Schritt in Larians Bildungsserie sein wird. Zu M soll es auch eine Demo-Version geben.
Projekt A:
Dies wird Larians erstes IOS-Projekt. Man wird es unter Anderem auf IPads und IPhones spielen können. Es soll gut geeignet sein, um Frust abzubauen. Es wird keine Verbindungen zu bisher erschienen Fantasy-Spielen Larians geben, allerdings soll es ein paar typische Divinity-Elemente enthalten.
25.04.2011 um 11:33

Das Team von The Divinity wünscht allen Divinity-Fans noch ein schönes Osterfest.
21.04.2011 um 17:33

Justpushstart.com, ein amerikanisches Online-Spielemagazin, schrieb ein ausführliches Review zur US-Version der Dragon Knight Saga für die XBox. Neen dem Test des Spiels, schreiben sie auch, vergleichen sie es auch mit der ursprünglichen Version, Dvinity II: Ego Draconis. Der Autor kam dabei zu folgendem Fazit:
Divinity II: The Dragon Knight Saga wurde mit vier von fünf möglichen Punkten bewertet.
| Zitat: |
| In Dragon Knight Saga, rest assured that all of the issues found in Ego Draconis are fixed. New comers to the Divinity series should pick up the game, as I guarantee that it will offer you a classic, enjoyable RPG experience. If you’ve played Ego Draconis before, there would be no reason for you to purchase Dragon Knight Saga unless the Flame of Vengeance expansion is of interest to you. Overall, if you like an RPG that gives you a classic experience with over 100 hours of gameplay, look no further than Divinity II: Dragon Knight Saga. If Ego Draconis didn’t get much attention when it was released, it’s time for everyone to look into this title. |
Divinity II: The Dragon Knight Saga wurde mit vier von fünf möglichen Punkten bewertet.
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